我想替多兰家画一幅画。他们是拉维尔最富有的家族之一。

他们的祖先参与了这座城市的建造。如今,家族掌握着采石场、建筑合同,还有大片土地。我希望还没有人开口,他们的家就已经透露出一些信息。

他们会在墙上挂什么?又希望客人赞赏什么?

要回答这些问题,我得先回头看他们的历史。这么有钱、有影响力的家族,不会是昨天才突然冒出来的。

角色探索

认识多兰家。

仍在发展中的角色设计。画幅描绘的是更早的一代。

于是,我找到了画面中央的那位祖先:哈伦·多兰。他曾是一位战功卓著的指挥官,在战争中救过军需官一命。军队的物资补给由她负责。

后来,他成了总督,把军队的配给规则套到普通家庭身上,惩罚那些无法遵守的人。最终,他遭到罢免。

他的后代有一桩真正的英勇事迹可以歌颂,也有一段大概不太想谈的晚节。我能理解他们为什么会委托一幅巨大的救援画作。让客人看到英勇的祖先,也让客人记住家族希望他们记住的版本。

创作现场

最初的几幅画,还不是我要的。

老实说,前面的几幅画让我有点失望。太多作品像是把漫画的一页搬到布上。这里是其中两次探索。

这些题材都有存在的理由。但我希望看起来像是住在这个世界里的人画的。有人有自己的看法,会夸张一张脸、扭曲一片风景,或者把英雄画得大到离谱,因为他就想让后人那样记住这个人。

我花了那么多时间思考这个文明,对它的艺术却小心得过头。我想要更多冒险、更多变形,让文字和笔触更有生命。早期作品我留下了,但方向得改。

哈伦让这次转向有了理由。掏钱买画的是他的后代。画家没必要对画里的每个人都公平。

两张草图,同一笔委托
第二张墨线稿:根系化成宽大的卷带,道路压成两条平面带状,反复出现的小人物更凸显哈伦的巨大。
第二张草图。道路压平为色带,根系化作宽大卷曲的形状。

第一张草图里,哈伦已经很大了。不过,右边的道路仍向远处蜿蜒,纠结的根系也描绘得很仔细。它把场景画出来了。我想要的是更用力地替这个家族说话。

到了第二张,道路变成两道平面色带。人群缩成反复出现的小剪影。树根成了巨大的黑色卷线。哈伦周围的几乎所有东西,都在衬托他的巨大。

确定这张墨线稿后,我才开始上色:外衣的红、道路的蓝绿、赭色底上的黑根。我希望人在房间另一头就会注意到这幅画,走近后又能发现小小的人物。其中一位,相当重要。

画幅局部:被救起的小人物抬头望向哈伦,两人的手相握。
哈伦与他救下的军需官。

家族可能比较想省略的那个人。

这位曾被哈伦救过一命的军需官,后来公开要求罢免他的总督职位。她始终承认他的救命之恩,也反对他对治下人民所做的事。

他们在成为对手之前,就已经有一段共同的过去。她的感激是真的,不信任他的理由也是真的。后来的一代多兰家人,甚至为她修建了一座公共阶梯,只是有几位亲戚很不乐意出席每年的纪念活动。

我正在学的事

英雄抵达以前,世界就得已经存在。

创作 Verdant 时,这种事不断发生。我加上一幅画、一件工具、一套衣服、一种书写方式,就又被带回过去。谁做的?谁买得起?为什么有人想要它,想到愿意付钱、留下、传给下一代?

一面墙需要有人造,也需要有人出钱。在多兰家的历史里,造墙开出了可以安全居住的土地。家族得到租赁权作为报酬,这些权利逐渐变成财富,后代至今仍在受益。于是,建筑也开始告诉我:谁握有权力,为什么。

这幅画做了同样的事。它让我看到一个试图掌控祖先形象的家族,也让我看到那些很清楚家族隐去了什么的人。

我能想象一位富有的客人欣赏这幅巨大的画,非常客气地称赞,然后在回家的路上笑出声。多兰家想让大家记住英雄,客人却可能聊了一整晚那位失势的总督。花这么多钱给人提供谈资,也真够下本。

这个可能发生的场面,不需要任何一位主角来启动。骄傲、尴尬,以及选边站的理由,早就存在。当故事开始,角色走进的世界,已有其他人生活、建造、互相帮忙、闹翻,持续了几百年。他们的选择有来处。

我不必每次有人走进房间,就把这一切解释一遍。但我想知道得够多,让房间、房间里的人,以及他们彼此相待的方式,都说得通。一幅画可以安静地完成其中一部分。

我很喜欢这部分。它的规模也真的吓人。我的脑袋正为好几代的家族政治过热,结果我原本的任务,还只是替一间客厅挑东西。

桌上还有这些。

一幅画,邻居可真不少。

来自整个创作计划的既有研究。衣服、物件、信仰、公共权力、住宅、人物,以及围绕他们的城市。一切都还在发展中。

关于这些研究

院落图是屋顶俯视研究。扇子、信仰版画与巡守标牌,都是单独的设计提案。角色与服装研究沿用各自原本选定的范围。城市图记录的是较早的拼合版本,已有细节丢失的已知问题;它不是完成的地图,也不能证明后来的高度模型正确。点击图片即可查看完整研究。

VERDANT WILDS 来自一个仍在成形的幻想世界的笔记。

资料来源与制作

本文将 Guillaume 在 Art & Craft 中留下的创作决定,改写为第一人称文章。文字经过编辑重构,并非日记或对话的逐字记录。哈伦的救援、施政、罢免,以及后来建造的阶梯,出自世界设定集中关于历史与家族的章节。三张多兰家肖像是视觉探索,并非已定稿的人物传记。想象中客人的反应,是创作者近期反馈里提出的可能性,并非已确定的剧情。

这幅画是后代家族委托作品的提案。战争场面与人物形象,属于虚构世界中艺术家的诠释。题字着重书写表现,并非经过验证的世界语言转写。

既有图像由 Guillaume Defer 指导,使用 GPT Image 生成,经过墨线检查后再上色。世界、视觉发展及本文草稿都在 AI 协助下创作。本页沿用原始图像。早期画作是转变美术方向前保留的研究,不是哈伦画幅的失败版本。局部视图取自同一张彩色研究稿,并保留军需官在画中的完整身形。